Point d'avancement H&D 5046
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Bon, afin d'être un poil plus constructif : je pense qu'il serait pertinent de ne plus étoffer le sujet, et de laisser maintenant la main aux Men in Ze Black.
Ils sauront bien nous le dire quand il y aura une avancée digne de réellement nous intéresser.
Même moi, j'veux bien essayer de n'plus troller...
ESSAYER j'ai dit hein !
Annoncé par David sur le fil PN2 : aucune PP (sauf Raoul) ne partira à l'impression avant PN2. Dans le meilleur des cas, PN2 part mi juillet pour livraison en septembre. Donc, même si c'était à peu près certain, HD ne sera pas livré avant au plus tôt fin septembre, en supposant qu'il parte à l'impression dans les toutes prochaines semaines.
Super nouvelle pour PN 2 et ses souscripteurs en tout cas. Ça fait plaisir.
Comment est-il possible de faire l'équivalent de D&D 5 en français en ce qui semble être la moitiée du nombre de pages nécessaires ? Maquette et police plus économique en espace, comment cela est-il envisagé ?
Tsaokung
Ce n'est qu'une question de maquette effectivement. Je pense que H&D est maquetté pour serré et plus touffu que D&D5 niveau texte, ce qui lui permet d'offrir dans un même volume plus d'options.
La pagination est un élément de comparaison qui se veux factuel mais est largement contestable tant sur la forme(maquette, typo...) que sur le fond (On pourrait débattre de l'existance d'une relation entre la qualité et la quantité?).
Mais bon, admettons que le critère puisse avoir son importance pour certaines personnes (Apres tous les goûts et les critères... ). Il faut alors essayer de comparer ce qui est le plus comparable possible. Plutot qu'une sommes de X ouvrages, prenons le manuel des joueurs:
- D&D manuel des joueurs VF: 320 pages couleurs
- H&D manuel des règles: 424 pages (PDF V0.6) soit +32.5%
Apres on peut rentrer dans le détail:
- Intro: D&D 4p/ H&D 11p
- Création de perso: D&D 7p/ H&D 13p
- Races: D&D 28p/ H&D 39p
- Classes: D&D 76p/ H&D 109p
- Personnalités & historiques: D&D 22p/ H&D 27p
- Equipement: D&D 20p/ H&D 19p
- Options: D&D 9p/ H&D 15p
- partir a l'aventure: D&D 8p/ H&D 13p
- Combat: D&D 11p/ H&D 13p
- Règle de magie: D&D 6p/ H&D 5p
- Liste de sort: D&D 84p/ H&D 93p
- En plus pour H&D, les sections "utiliser les caractéristiques", & "gérer la santé" dont le contenu est surement intégré dans une des autres sections pour D&D.
Des retours de parties ? Des joueurs qui parlent de leurs choix de conception de personnages ? Des MJ qui développent Alarian ? Un avant-goût de sombres aventures dans les 5 Royaumes ? Des ressentis et témoignages sur la souplesse et la tenue des règles pour adapter H&D à un autre univers ?
Un peu plus de fond parmi des râleries répétitives et bassement comptables ?
Promis, dès qu'on aura reçu ce qu'on a commandé l'année dernière, on fera tout ça En attendant on se contente de faire tous ces trucs, mais avec les jeux à disposition sur les étagères qui ornent les murs de notre caverne préhistorique (comme Würm, un jeu qu'il est bien pour nous les rustres).
Merci à Greuh pour les infos sur la boite d'iniation. Hâte de la voir...
Note du modérateur
Comme manifestement je ne parle pas français je me suis permis d'effacer tout ce qui n'avait pas un rapport direct avec le sujet.
Afin de relancer une discussion constructive, je vous pose la même question que j'ai posé sur FB :
Une petite concernant la capacité Sens Divin du Paladin :
avec la définition pour rappel (Une forte présence maléfique éveille vos sens, comme une odeur nocive, et un bien puissant fait résonner dans vos oreilles une musique céleste. Par une action, vous pouvez éveiller votre conscience pour détecter de telles forces. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous connaissez l’emplacement de toute créature céleste, fiélon ou mort-vivante dans un rayon de 18 mètres autour de vous, et qui ne se trouve pas derrière un abri total. Vous connaissez le type (céleste, fiélon ou mort-vivant) et le nombre de tous les êtres dont vous sentez la présence, mais pas leur identité (le vampire comte Strahd von Zarovich, par exemple).
Cela signifie que si le paladin rentre dans la boutique d'un vil marchand voire même nécromant au service de Vecna, si celui-ci n'est ni un fiélon ni un mort-vivant, il ne se rendra compte de rien ?
- Alessandro Zanni
Amon avis, "Sens Divin" ne se substitut pas à la "Détection du mal".
Dans le cas présent, le nécromant est un commerçant, non menaçant, et à moins qu'ils soit une Liche sous illusion (et encore, il est précisé "une forte présence maléfique") le paladin peut être abusé par le subterfuge ... après il reste l'expérience de chacun, la vision des règles, et tout un tas de paramètres comme le niveau du Paladin ... etc.
C'est mon interprétation. Cela dit, ce n'est pas la bonne section ou le bon sujet où en parler ...
- alanthyr
Afin de relancer une discussion constructive, je vous pose la même question que j'ai posé sur FB :
Une petite concernant la capacité Sens Divin du Paladin :
(...)
Cela signifie que si le paladin rentre dans la boutique d'un vil marchand voire même nécromant au service de Vecna, si celui-ci n'est ni un fiélon ni un mort-vivant, il ne se rendra compte de rien ?
alanthyr
Non, il ne se rendra compte de rien, car le vil nécromant, s'il n'est ni un fiélon ni un mort-vivant, est vil par choix et par libre arbitre. La capacité du paladin sert à sentir la nature maléfique et profonde des entités, et non le choix d'être mauvais d'un individu.
Ça ne remplace aucunement un détection du mal ou un détection des mensonges
- alanthyr
Il suffira de comparer la version standard et la version poche, dont le format sera radicalement différent avec un contenu identique à la virgule près en termes de texte pour voir que la question initiale n'a pas vraiment de sens...
Mephidross
Pourtant le fait que le nombre de pâges annoncés 700 soient passées à près de 1400 a été plusieurs fois présentés comme une, voire la raison principale du retard.
S'il est certain que pour plusieurs éléments comme les scénarios, les deux univers, l'augmentation du nombre de pages correspond bien à une augmentation du nombre de signes, ( seul étalon pertinent pour déterminer de la taille d'un texte), je m'interroge sur ce qu'il en est pour la partie règles de HD.
ok merci
l'interlude étant terminé, vous pouvez reprendre vos précédentes occupations
- MASTER
Il suffira de comparer la version standard et la version poche, dont le format sera radicalement différent avec un contenu identique à la virgule près en termes de texte pour voir que la question initiale n'a pas vraiment de sens...
MephidrossPourtant le fait que le nombre de pâges annoncés 700 soient passées à près de 1400 a été plusieurs fois présentés comme une, voire la raison principale du retard.
S'il est certain que pour plusieurs éléments comme les scénarios, les deux univers, l'augmentation du nombre de pages correspond bien à une augmentation du nombre de signes, ( seul étalon pertinent pour déterminer de la taille d'un texte), je m'interroge sur ce qu'il en est pour la partie règles de HD.
Tsaokung
J'imagine que tu n'as pas ouvert les pdf du coup. Oui il y a une augmentation maousse de la partie règle. Plus d'historiques, plus d'archétypes de classe, plus de races, quelques sorts, plus de monstres, une reconstruction totale du GdM puisque la partie SRD du GdM était rachitique, etc.
Sérieusement, ce n'est pas faute de le dire depuis le début. Oui H&D a produit, en un an, l'équivalent d'un tryptique, de deux campagnes D&D5 (recueil de scénario plus 5 royaumes, ça doit faire environ la pagination d'une campagne), plus un supplément en technique correspondant à un gros supplément de règles.
- jayjay37
- et
- Ombreloup
Je suis d'accord, je vais donc me coucher, je dois couver quelque chose